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2019年,一款MOBA游戏悄然开始内测

时间:2019-11-01 09:18:29    编辑:佚名
2019年,一款MOBA游戏悄然开始内测。谁也没想到,它会成为当下爆红的主流游戏。没错,就是Riot Games公司旗下由中国腾讯代理的英雄联盟。2011年9月,英雄联盟正式发行。那是个在穿越火线及DNF盛行的时代,LOL这类行的游戏几乎没有多少玩家接触,所以小编入坑比较晚,大概S4开始时,被朋友拖下水(滑稽)。
从以前的S1到现在的S10,这款游戏无论是从地图还是英雄方面,都有了很大的改进。地图细节更加明显,英雄数量也从一开始的几十个增加至143个。

至于这款游戏为什么10年依旧火热,大概是因为电竞时代的关系吧。从小打游戏被称作网瘾少年,再到如今的电竞梦想,放在过去是不敢想象的,电竞已然成为专项的竞技运动。再者此类游戏拥有相对较高的公平性,143个英雄,每场5V5玩家之间的战斗,存在着无限的可能性。玩家与玩家之间只有技术上的差距,不像诸如梦幻西游此类需要投入大量资金,也是LOL盛行的主要原因吧。

如今,拳头公司在LOL10周年庆典之际,发布了官方手游的测试消息,并附有游戏截图,这让许多玩家感到福利来临。为什么这样说呢?小编看着端游里离线的好友名单,陷入了思考。

当年的游戏玩伴,如今都步入社会,参加工作,养家糊口,哪里还有时间跟朋友一起驰骋召唤师峡谷。手游的发布,可以让小伙伴随时随地开黑,只需要一部手机,岂不快哉?相比之下,腾讯另一款手游王者荣耀可能要遭遇强力的人气下滑了。虽说是同款竞技游戏,但王者拥有皮肤属性加成这点已经使其失去了最重要的公平性,使得新手玩家没有公平的游戏体验。
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